茶の心。
 
信長の日記。情報。未登録。そこらへんで
 


2005年11月を表示

久々

 というわけで、シルクロードオンラインっていうMMOをやってみてます。画面構成は信長+MUな感じでしょうか。いいところと悪いところなんぞをあげてみましょう。

 まず、信長の移動中の画面で戦闘までやっちゃう感じのゲーム。若干のアクション性があるけど、基本的にクリックゲーム。装備は武器、盾、頭、肩、胴、腰、腕、足、首、耳、指×2箇所といっぱい装備できます。物理特性、魔法特性があって、数字のほかに特化パーセンテージ付。この%はよくわからないけど、数字以上にこっちが違うとえらく変わる。対物理、対魔法、中間の3系統防具あり。武器は5系統。
 能力は思いっきりよく力と知力の二つだけ。力あげるとHPが、知力あげるとSPが増加。わかりやすいですね。で、むしろメインはスキル。スキルは武器3系統、魔法4系統あり、経験値と一緒に入るスキル経験値でがんばって育てる感じ。これが面白いかも。

 ちょっとやって思ったけど、知力タイプが攻撃力大でいい感じな?。魔法攻撃は基本的に攻撃力が高い。生命力少ないけど、序盤は回復アイテムの回復量固定なため、最大生命値がいくら多くても無駄。序盤は知力振りでガンガンレベル上げて、あとで力振りするなりでバランス取るかそのままいくか・・・が多分、いいスタートなきがする。装備やスキルの組み合わせはやってみないとわからないので、最初からこういうキャラ作りたいと思ってやると失敗しそうな感じ。そういう中にあって、完全力振りのキャラを作っちゃったと。メリットはある程度の装備がそろえばポーションなしで狩ができる点。まぁ、そのくらいかなぁ、まだ。
 装備はドロップ品だと変動するパラメータが多くて、中々楽しそう。ボーナス値(付与みたいな感じ)もつくし、その上強化もできる(全能力アップ。鍛錬と思ってくだされ)。この強化成功、失敗は確率なんだけど・・・韓国産は確率好きだねぇ。まぁ確率じゃないと先達に絶対追いつけないかな。+3以上に強化できると装備が光り始めるとかどっかで聞いたことあるような。
 敵も同じ敵の中で一部、チャンピオン、ジャイアントなど強化タイプがいたり、ユニークなどボス扱いの敵が居たり。まさにディアブロっぽい。ディアブロほど凶悪じゃないかな・・・あっちは確か自分の能力をまわりにコピーする性質とかあったような。
 放置露店が可能なのはいい感じ。集めたアイテムをキャラに渡して眠るだけ・・・朝になったらアイテムに。消費電力の関係でノートじゃないとやりたくないけど。ほっといて売れてるのは楽でいいなぁ。
 
 まぁ大体おもしろそうな点をいったあとで、よくない点を。タイピングが日本仕様になりきってないらしく、立ち上げるとなぜか変換が「無変換」にされる。また変換キーが入った状態だとショートカットキーが効かないなど非常に危険。どうしても無口になります。いっそ英語かぁ?また後ろにあるけない、ターゲッティング判定が微妙、たまにらぐるなど問題が。まぁ、オープンベータだからこんなもんかな。
 もう一個問題があるとすれば、クエストの内容が「~を倒してきなさい」、「~を倒して~を集めてきなさい」、「~までお使いにいきなさい」などなど・・・パーティープレイに向かない内容ばっかりなのが。クエストやってるとPT組んでる気がしません。個人作業なんだよねぇ。アイテム集めて来いはパーティー設定の「アイテム均等分配」にすればいいんだけど、倒してきなさいだけはどうやっても個人作業。まあ、個人作業クエは一人のときにやればいいって話ですかなぁ・・・。

 信は知行すら放置されつつ・・・このままフェードアウトしそうな感じ。なんか色あせてきました。
ちゅーわけで・・・GUNZやらDJMAXやらシルクロードやらで見かけたらよろしくね。名前全部違うけどw
どれも結構向き不向きを克服すれば結構面白いです。



11月7日(月)01:18 | トラックバック(0) | コメント(2) | シルクロード | 管理


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