ぱっち |
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| 色々きてます。ってことでテスト鯖を軽く観察。 ・付与限界 これ結構キてますね。今のところわかってるのは初期振りに関係なく、付与限界値は職業、レベルごとに固定値だって事。それにどうやら丹込みらしいとの事。 掲示板からの予測だと「初期振り7でそのレベルになったときのステータスが、付与限界値なのでは?」との事。レベル50で初期振り7の人が腕力180なら、初期振りに関係なくその職業の人は180までしか振れないと。 薬売ってたっけしかし。。。テスト鯖で丹作ってまで実証した人いるんだろうか。あやすぃ。 何れにせよ後衛の生産と腕力付与が死んだぞと。このままだと。とりあえず付与の限界はそんな感じってことで。
・器用さのダメージばらつき 最大ダメの半分になるときもあるとか。重要なのは最大ダメが現在の100%なのか125%とかなのかって事。ばらつきがあるということは、器用が高くていくら安定しようがロスがでるときは出ると。最大値が現在の100%なら、総じて物理攻撃弱体ってことですね。さて、どなんでしょう? つか、付与の修正とあわせて「もう腕力付与しなくていいから器用付与しなさい」って天の声ですかこれは。これで忍者も命中アップですね。付与するんだからw
・前哨戦がどーとか 装備支給面白そうだけど、テスト鯖でそのタイミングを計るのがむずかしぃ。
・外交関係がどーとか 正直どうでもい(略 推挙を行えるようになる条件は知行もらえる条件と同じです。30日待てよと。 誰か上杉家にひゅ毛毛を推挙してくださいw
・幻惑が効果変更とか 気合は680固定です。効果は知りません。鼓ください(死 で、幻惑効果弱体くらったら雅楽は何するんでしょうか。
・僧兵やらセンロンが強化とか テスト鯖もキャラ削除に1週間かかるので実験できません。固定ダメが付くとかサポート強化とか。物理攻撃が弱体修正っぽくなるなら…攻撃術わっしょいになる気がする。ますます陰陽道↑、半端殴り系の僧兵↓な感じ。ってことは物理弱体じゃないってことかしら。 ところで、固定ダメがついちゃった僧兵連撃。武将やNが使ってくるんですが、鍛冶屋極みしても楽に逝けますか?
・ジュム4の効果アップとか 薬師Nが使ってくるんですが、楽に逝け(略
実際には付与限界の数字と幻惑だけチェックした感じでした。 また見に行ってみます。
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10月2日(日)04:09 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理
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