茶の心。
 
信長の日記。情報。未登録。そこらへんで
 


2005年9月を表示

猿の手

怪談です。知ってますか?
ある男が骨董屋で買ってきた猿の手。
3度までお願いをかなえてくれる。
でも必ず仕返しが返ってくる。
お金が欲しいとお願いしたところ、息子が死んで保険金が入る。
生き返って欲しいとお願いしたところ、生き返った息子がこれから帰ると言う。
最後のお願いはさっきのお願いを取り消してくれ、というもの。
要約しすぎて何が怖いのかさっぱりわからないだろうけれど。。。

そんなものが有ればいいなって、思った日。何かもっといいことがいってあげればいいのだけど、言葉が出てきません。ごめんね。



9月15日(木)14:38 | トラックバック(0) | コメント(0) | 中の人 | 管理

まぁ、今日はこのくらいで・・・

早いわけでもないですが、このくらいで今日は寝ましょう。
工房が明日レベル4に。あわせて牧場4へ改造開始。鍛冶のほうは・・・水田適正のある村役が出ません;改造不可能。。。で、停止中。

本日は浴衣生地を2つげっと^^。こういうものは果てしなく溜めてみよう。団扇柄も2個でたけど、一つあげました。染料かな~、やっぱり。でるといいな~。鍛冶の修得は3マス埋まった模様。でもレベルが先に43になったような・・・。

国勢が色々面倒そうです。やっぱ斉藤が得ですね。今回のシステム変更だとどうなんだろう、友好票<敵対票なのかな。ってことだと、全力で上杉にふっても何れ敵国になるのだけど。むしろデフォルトで友好度低下なのかなぁ。同盟国にもふっとかないと何れ疎遠になるとか・・・ありそうな。憶測ですが。浅井が敵視になったら後者かも。なぜか本願寺が敵視になってるしね。

なにやら不具合がいくつか修正されたらしいです。新グラ装備は相変わらず赤字ですが、適正らしい。てことは・・・・価値12以上の装備は赤字が出るのが適正って事だと?霊水とか上玉鋼とか使うやつ、売値怖そう・・・。

さて、ちょっと微妙な気分ですね。なんか上手くいってないなーな感じ。何をどうしたいのかはっきりするまで、しばらくは・・・。



9月15日(木)02:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理

術止め

日記とは関係なく、戦闘で気がついたことを書くときはカテゴリこれで。一日何回も書くかもね。

術止めメモ:50タヌキの配下は気合3000オーバー。両断じゃ全体術は止まらないぞっと。完全は気合半分くらい使うみたいで止まるけど。天狗が使う場合は気合回復量がヤバイからやっぱ痺れかな。蘇生は絶対痺れで。あの気合消費は少なすぎ・・・。

目安:全体術で気合消費が5mmくらいの敵は、大人しく痺れで。%消費の技は覚えてだまされない事。なお、対人では乱射で完全・森羅はつぶせる。



9月14日(水)04:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | ”戦” | 管理

太刀生産

頼まれたのでやってみました。
最近は防具つくろうかなーって思ってるので、タマコーの在庫がなくて大変大変。とりあえず240個ほどタマコを作ってから太刀生産開始・・・が、上手くいかないいかない。ちょこっとつくってどうにかなるほど甘くないですね。20個ほど作って、鍛錬もしてみたけど大ハズレ。なんか入魂決まればOK!な特殊やらお守りやらのが向いてる気がしてきた最近。鍛錬、苦手ですねぇ・・・。タマコーをいっぱい使うやつは暫くお休みしようかな。鎧の書4も2マス埋まったことだし。
 例によって駄目な太刀を忍者に回して忍者刀ノック。新グラ服作成可能に。草履はまだちょい先かぁ。これ非常にお手軽に修得稼げるのだけど、受け渡しが・・・ね。受け渡しできるお蔵作ってくれないだろうか。断片くらいでしょ、共有できて困るの。

本日の狩りは忍者でTDに。日に日に狩り時間が短くなってるけど・・・w。惜しくもタイムオーバー。戦術的に負けてなかったから良いかなぁ。ちっと呪縛のバーも覚えないといけないな。瞬殺の欠点だよね。そもそもそのリスクがあるから威力と命中が高かったんでは?ケンプーと同等の威力にしてどーすんの。

今日は一つうれしいことがありました。今まででで一番いい誕生日かもしれないな。ずっと覚えておこう。ありがとう^^



9月14日(水)04:04 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理

公式掲示板から~

ファミ通に9月のバージョンアップ内容についていろいろ書かれてたそうな。その内容は、

1.ドロップ品に付与できるようになる
2.滅亡国所属のプレイヤーが、ペナルティ無しで同盟国の客将(献策の権利は無し)になり、復興したら元に戻れる。
3.所属国プレイヤーの推薦があれば、制限無しで移籍が可能
4.前哨戦は陣と陣の間に行われるように。丹使用禁止で装備は貸し出し
5.戦闘における器用の影響度アップ。器用が高いほど、安定してダメージが与えられるように。

との事。個人的にうれしいのは5。「安定して」をどう読むかですね。限界命中率をいぢるのか、ダメージ自体をいぢるのか。両方いぢるなら忍者は器用装備って手もありますね。防御をある程度無視するけど、キャプダメは攻撃依存だから低いままとか。意味ないわねw。まぁさすがにテスト鯖でテストするだろうからお楽しみとします。
 4は興味あり、1はあるいは?な感じ。まぁ、付与したいほどの装備、おちませんがw。あわせてドロップ品の性能アップ、な修正来るのかなぁ。コエらしく既存の既にドロップしたものについては変化ナシ、見たいな感じで。東西戦、妖魔陣あたりから落ちる装備や貸与装備の性能が軒並み上がってる辺り、なんかやりそうですね。

 本日はPOP時間も遅く、やることもさして思いつかなかったので採取とお手伝いに。またこれで鎧やら兜やら作れそうです。タンパコは4個しかないけどw。初級装備を拾ったダメ入魂材を利用し作ったところ、中々なものができました。10台は成長早いから、2日後にはもうゴミだろうな~、ちょっと残念。最初うっかり制限レベルギリギリのアイテムに3入魂突っ込んだら、レベル3個も上がって使えないアイテムができたり(200+120+知力2)。15になったらもっと強いの使うよねぇ。もったいないけど店売り。さらば、アイクチ。。。
 稲葉で器用22包丁売ってました。制限レベル2.過去の遺物だそうです。300貫だとか。ネタ装備の極みでしょうかw。同じく売ってた気合+215の木の杖が10貫だったので、買ってお土産にあげました。

鎧の前に。。。3入魂の槍作らないとなぁ。ウェイトマイナス欲しいから大ナギナタかな。大ナギナタのマイナス、3入魂モノって・・・稲葉でゴツイ付与石か?みたいな値段で売ってるから・・・できたら絶対殴らないぞ、ほんと;。まぁでも、とりあえずは十字槍の生命240あたりで落ち着きそう。ウェイトマイナスなきゃないで何とかなりますし、こっちは殴れるしw。



9月13日(火)05:11 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理


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